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帧数高游戏就流畅?漫谈帧生成时间与动态模糊
发布日期:2019-08-04 07:38   来源:未知   阅读:

  现在有一部分游戏加入了对帧数的限制,比如在巫师3中,玩家可以选择30帧、60帧以及无限。如果我们不对帧数进行锁定,那么电脑就会随着游戏运行中的不同画面情况尽可能的渲染更多帧数,这时显卡将会是一个满负载的状态,当画面突然出现剧烈变化或是硬件效能方面的协调出现问题时,电脑就会因为无法及时处理相应的数据而影响到帧数与帧生成时间的表现,而卡顿就是这么来的。

  我们如果想要缓解这个情况,最简单的办法就是限制一下帧数,当你在调整到合适的画质设置后帧数只能维持在40帧以内时,将帧数限制在30帧会让你的游戏表现更加顺畅一些。这个限制可以让系统获得一些富裕的效能,当画面再出现大幅变化时就可以及时利用剩余效能来保证稳定,与此同时,人为限制帧数还可以获得接近垂直同步的效果,对于游戏画面的撕裂问题也会有一定的改善。

  那么当你觉得30帧实在太低,自己的电脑能够满足稳定的45帧时,游戏不提供选择该怎么办?这时我们可以通过软件来达成这一设置。

  软件名叫RivaTurnerStatisticServer,一般该软件是用来给MSIAfterburner显示OSD使用的,但它同样具有限制帧数的作用。我们通过左下角的Add添加游戏的exe进程后,就可以在Frameratelimit那里限制帧数,比如图中限制为45帧,那么游戏中就可以获得一个45帧+25ms帧生成时间的稳定画面,非常实用。

  随后我们要谈到,为什么多平台的游戏在PS4、Xbox等主机平台运行时帧数只有30左右却依然感觉比较流畅?其实这里面也没有非常玄学的部分,原因其实就是游戏主机的游戏运行时对帧数进行了限制,当帧数被限制在30帧时,帧延迟就会变得较为稳定,并且通过动态模糊技术的加入,游戏在较低帧数下运行时人眼也不会明显察觉到画面的不连贯。那么动态模糊是怎么回事呢?下面我就给大家解释一下。kj138本港台现场播码

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